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Gamestorming: Jouer pour innover. Pour les innovateurs, les visionnaires et les pionniers., by James Macanufo Dave Gray
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Demeurant dans cette nouvelle ère va certainement vous attendre à prendre constamment sur les autres. Parmi les modales à combattre est la pensée, l'esprit et la compréhension de l'expérience consistait que par quelqu'un. Pour prendre soin de ce problème, tout le monde devrait avoir une connaissance beaucoup mieux, l'esprit, ainsi que la pensée. Il est de se sentir vraiment en concurrence avec les autres, certainement à faire de la compassion, ainsi que cette vie soit meilleure. Parmi les moyens qui peuvent être faites est en lecture.
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Détails sur le produit
Broché: 256 pages
Editeur : Diateino; Édition : 1 (23 janvier 2014)
Langue : Français
ISBN-10: 2354561083
ISBN-13: 978-2354561086
Dimensions du produit:
24 x 1,5 x 17,5 cm
Moyenne des commentaires client :
4.3 étoiles sur 5
17 commentaires client
Classement des meilleures ventes d'Amazon:
8.193 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)
J'ai bien aimé les présentations des différents jeux, néanmoins, j'ai l'impression que la traduction n'apporte pas grand chose au livre car il n'y a pas de personnalisation pour un public européen ou français, ce qui limite la portée de l'ouvrage.
Je suis responsable UX dans une structure agile et ce livre m'à beaucoup servi pour toute la phase de customer research. On y découvre plein de techniques pour les brainstorming qui permettent d'animer les sessions mais aussi de faire naître beaucoup plus d'idées en séance.
Encore une bible professionnelle écrite sans méthode et sans but précis.Cela manque de fond.Décevant, vraiment décevant.
Ouvrage important si vous aimez faciliter vos réunions avec vos équipes et clients. J'en ai acheté 3 pour l'entreprise.Indispensable pour varier le contenu de ses rétrospectives. D'autres ouvrages existent sur le sujet mais celui-ci est très bien expliqué.Seul petit hic, j'ai du mal à accepter parfois les traductions françaises même si j'en comprends l'intérêt. Ceci dit ; il s'agit d'un excellent ouvrage !
Guide parfait pour animer et faciliter des ateliers.Je le préfère largement au livre sur les innovations games.Moins de blabla et plus de concret.
Beaucoup d'exemples pratiques et illustrés. Sont précisées également les conditions d'utilisation (nb de participants, durée, ...). Nous sommes déjà en train de l'utiliser, c'est la meilleure preuve de son utilité !
Un livre véritablement novateur qui ouvre des voies d'expérimentation novatrices. Plein de bonnes idées à expérimenter. Un must pour tout agilistes.
Merci à l’auteur pour ce beau livre ... plein d’idées pour animer une classe d’étudiants qui sont adultes et qui ont besoin d’être reboostés à plusieurs moments de l’année
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